Si tu reviens d'un GN ou que tu mets à jour un personnage existant, commence par importer ta fiche avant de faire quoi que ce soit d'autre.
Reconnaître le type de fiche par son nom de fichier :
| Préfixe du fichier | Qui l'a produit | Ce que ça signifie |
|---|---|---|
creation_NOM_DATE.json |
Le joueur | Fiche initiale envoyée à l'organisation — pas encore validée. |
officielle_NOM_DATE.json |
L'organisation | Fiche validée et approuvée. C'est ta référence officielle. Importe toujours cette version pour repartir sur une base propre. |
mise-a-jour_NOM_DATE.json |
Le joueur | Fiche modifiée après réception de l'officielle — en attente de validation par l'organisation. |
creation_ → Organisation valide et renvoie officielle_ → Joueur importe l'officielle, modifie et renvoie mise-a-jour_ → Organisation valide et renvoie une nouvelle officielle_ → et ainsi de suite à chaque GN.
Historique des GN :
L'accordéon Historique des GN en haut de la fiche liste les participations enregistrées par l'organisation. Chaque GN participé ajoute automatiquement les XP correspondants à ton total disponible — tu n'as rien à saisir manuellement. Ces XP s'accumulent au fil des événements et viennent s'ajouter aux 7 XP de création.
mise-a-jour_ pour repartir de zéro — elle peut contenir des choix non encore validés. Utilise toujours la dernière officielle_ reçue de l'organisation comme point de départ.Commence par remplir les champs d'identité en haut de la fiche. Tous les champs encadrés en rouge sont obligatoires — la fiche ne pourra pas être exportée tant qu'ils sont vides.
Une fois la sphère choisie, le bloc Valeurs de départ se met à jour automatiquement.
La ligne verte sous les statistiques rappelle le total disponible : 7 XP à la création + XP provenant des GN participés. Ces XP de GN s'ajoutent automatiquement si tu as un historique de participations.
La section Compétences de départ liste toutes les compétences disponibles, regroupées par catégorie (Universelle, Aura, Corps, Esprit, et les combinaisons inter-sphères). Chaque catégorie est un accordéon : clique sur l'en-tête pour l'ouvrir ou le fermer.
Pour chaque compétence, tu vois jusqu'à 3 colonnes de niveau. Chaque niveau a son coût en XP affiché. Le coût varie selon que la compétence appartient à ta sphère primaire, secondaire ou tertiaire.
La même logique s'applique à la section Sorts (visible uniquement si tu as choisi un domaine magique).
À côté du nom de chaque compétence ou sort, tu verras parfois une pastille ℹ (cercle avec la lettre i). Elle est cliquable.
Cette information est extraite directement des tableaux de règles officiels. En cas de doute, réfère-toi toujours au livre de règles physique ou PDF.
Pour acquérir un niveau de compétence, clique sur le bouton Choisir dans la case correspondante. Le bouton change d'apparence pour indiquer que le niveau est sélectionné, et les XP sont déduites immédiatement.
Pour annuler un choix, reclique sur le même bouton (maintenant actif). Attention : tu ne peux pas retirer un niveau déjà validé par l'organisation.
Voici les états possibles d'une case de niveau :
Certaines compétences ou sorts ne sont pas librement accessibles — ils exigent une condition à remplir avant de pouvoir être achetés. La fiche en gère trois types distincts.
| Type affiché | Signification | Ce qu'il faut faire |
|---|---|---|
| Niveau précédent requis | Le niveau immédiatement inférieur doit être acheté en premier. | Achète le niveau 1 avant le niveau 2, etc. |
| Prérequis : [Compétence] (niveau X) | Une autre compétence ou sort doit être acquis à un niveau précis avant que celui-ci se débloque. | Achète et fais valider la compétence prérequis d'abord. |
| Prérequis : avoir au moins 1 sort niveau X | Il faut posséder un sort d'un niveau minimum donné, peu importe lequel. | Acquiers n'importe quel sort atteignant le niveau requis. |
| Non disponible | Cette compétence n'a tout simplement pas de niveau 2 ou 3 — elle est limitée à un seul niveau. | Rien à faire, la case est définitivement inactive. |
La section Recettes liste les recettes disponibles selon le niveau de tes compétences d'Alchimie, d'Herboristerie et d'Études des poisons. Les trois fonctionnent exactement de la même façon.
Coche toutes les recettes que ton personnage maîtrise ou que tu souhaites qu'il maîtrise. L'organisation validera l'ensemble selon ton niveau de compétence réel. Les recettes déjà validées par l'organisation lors d'un cycle précédent restent acquises définitivement — elles ne peuvent pas être retirées.
⚠ La quantité de recettes auxquelles tu as droit selon ton niveau de compétence est précisée dans le livre de règles — consulte-le pour connaître le nombre exact disponible au départ.
Le champ Historique du personnage est obligatoire. La fiche ne peut pas être exportée sans qu'il soit rempli — il est encadré en rouge tant qu'il est vide.
Écris ici le background narratif de ton personnage : ses origines, sa famille, ses motivations, les événements marquants de sa vie avant le début du jeu. Il n'y a pas de longueur minimale imposée, mais plus tu fournis de matière, plus l'organisation peut créer des trames scénaristiques adaptées à ton personnage.
La section XP investis dans la trame scénaristique te permet d'allouer volontairement des XP à un arc narratif personnel, dédié à ton personnage.
En pratique : laisse ce champ à zéro lors de ta première fiche. Reviens-y lors d'une mise à jour, quand ton personnage a vécu suffisamment d'aventures pour mériter une trame dédiée.
L'accordéon Résumé des choix liste l'ensemble de tes sélections en cours. Il se met à jour en temps réel à chaque achat ou retrait.
Pour chaque élément sélectionné, tu vois : le nom, la catégorie (Compétence / Sort), la sphère concernée, le niveau choisi, et s'il est Acquis (validé) ou En cours (demandé). En bas du résumé : Total dépensé et Total restant.
Consulte ce résumé avant d'exporter pour t'assurer que tout est conforme à ton intention.
Le champ Commentaires pour l'organisation est un espace libre pour communiquer directement avec l'équipe organisatrice.
Ce champ est facultatif mais précieux. Si tu as un doute sur une règle ou un cas particulier, c'est ici qu'il faut l'écrire — pas dans l'historique du personnage.
Une fois ta fiche complète (tous les champs obligatoires remplis, historique inclus), tu peux l'exporter depuis la section Exportation en bas de page.
Trois boutons sont disponibles :
creation_NomPersonnage_DATE_HEURE.json dans ton dossier Téléchargements. C'est le fichier que tu dois joindre manuellement à ton courriel.
kalevala.gn@gmail.com) et le sujet déjà remplis. Tu dois encore joindre manuellement le fichier JSON avant d'envoyer.
Le Condensé imprimable est un résumé visuel et structuré de ta fiche, conçu pour être imprimé ou sauvegardé en PDF. Il se génère automatiquement selon tes choix.
Il présente en une page lisible : les informations du personnage, ses statistiques, ses compétences et sorts acquis, ses recettes, et son historique résumé.