Guide du joueur
Kalevala — La Contrée des Héros

Créer ton personnage

Guide étape par étape

Tu as déjà une fiche ?

Si tu reviens d'un GN ou que tu mets à jour un personnage existant, commence par importer ta fiche avant de faire quoi que ce soit d'autre.

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Utilise le bouton « Choisir un fichier » en haut de la fiche pour importer ton fichier JSON. Toutes tes données validées seront rechargées automatiquement.

Reconnaître le type de fiche par son nom de fichier :

Préfixe du fichier Qui l'a produit Ce que ça signifie
creation_NOM_DATE.json Le joueur Fiche initiale envoyée à l'organisation — pas encore validée.
officielle_NOM_DATE.json L'organisation Fiche validée et approuvée. C'est ta référence officielle. Importe toujours cette version pour repartir sur une base propre.
mise-a-jour_NOM_DATE.json Le joueur Fiche modifiée après réception de l'officielle — en attente de validation par l'organisation.
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Le cycle complet :
Joueur envoie creation_ → Organisation valide et renvoie officielle_ → Joueur importe l'officielle, modifie et renvoie mise-a-jour_ → Organisation valide et renvoie une nouvelle officielle_ → et ainsi de suite à chaque GN.

Historique des GN :

L'accordéon Historique des GN en haut de la fiche liste les participations enregistrées par l'organisation. Chaque GN participé ajoute automatiquement les XP correspondants à ton total disponible — tu n'as rien à saisir manuellement. Ces XP s'accumulent au fil des événements et viennent s'ajouter aux 7 XP de création.

⚠️
N'importe jamais une fiche mise-a-jour_ pour repartir de zéro — elle peut contenir des choix non encore validés. Utilise toujours la dernière officielle_ reçue de l'organisation comme point de départ.
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Informations du personnage

Commence par remplir les champs d'identité en haut de la fiche. Tous les champs encadrés en rouge sont obligatoires — la fiche ne pourra pas être exportée tant qu'ils sont vides.

Section Création de personnage — champs d'identité
Section « Création de personnage » — champs d'identité du joueur et du personnage
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La sphère et le domaine magique sont les choix les plus structurants de ta fiche — ils orientent tout ton développement futur. Lis les règles avant de les figer.
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Bouton « Remise à zéro des choix non validés » — remet à zéro uniquement les compétences, sorts et recettes en cours de sélection (pas encore approuvés par l'organisation). Les choix déjà validés par l'organisation restent intacts et ne peuvent pas être effacés par ce bouton.
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Valeurs de départ

Une fois la sphère choisie, le bloc Valeurs de départ se met à jour automatiquement.

Valeurs de départ — Points de vie, puissance, XP
Bloc « Valeurs de départ » — mis à jour en temps réel selon tes choix

La ligne verte sous les statistiques rappelle le total disponible : 7 XP à la création + XP provenant des GN participés. Ces XP de GN s'ajoutent automatiquement si tu as un historique de participations.

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Choisir ses compétences

La section Compétences de départ liste toutes les compétences disponibles, regroupées par catégorie (Universelle, Aura, Corps, Esprit, et les combinaisons inter-sphères). Chaque catégorie est un accordéon : clique sur l'en-tête pour l'ouvrir ou le fermer.

Compétences de départ — accordéons et grille Niveau 1/2/3
Section « Compétences de départ » — catégories en accordéon, niveaux sur 3 colonnes

Pour chaque compétence, tu vois jusqu'à 3 colonnes de niveau. Chaque niveau a son coût en XP affiché. Le coût varie selon que la compétence appartient à ta sphère primaire, secondaire ou tertiaire.

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Une compétence ne peut pas être achetée sans avoir d'abord validé le niveau précédent — les niveaux s'achètent toujours dans l'ordre (1 → 2 → 3).

La même logique s'applique à la section Sorts (visible uniquement si tu as choisi un domaine magique).

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La pastille d'information ℹ

À côté du nom de chaque compétence ou sort, tu verras parfois une pastille ℹ (cercle avec la lettre i). Elle est cliquable.

Pastille d'information ℹ à côté d'une compétence
La pastille ℹ (visible ici sur « Armes improvisés… ») ouvre une fenêtre de description
Clique sur la pastille pour afficher la description complète de la compétence ou du sort : ses effets mécaniques, sa durée, ses limitations. Lis toujours la description avant d'acheter.

Cette information est extraite directement des tableaux de règles officiels. En cas de doute, réfère-toi toujours au livre de règles physique ou PDF.

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Sélectionner ou désélectionner un choix

Pour acquérir un niveau de compétence, clique sur le bouton Choisir dans la case correspondante. Le bouton change d'apparence pour indiquer que le niveau est sélectionné, et les XP sont déduites immédiatement.

Pour annuler un choix, reclique sur le même bouton (maintenant actif). Attention : tu ne peux pas retirer un niveau déjà validé par l'organisation.

Voici les états possibles d'une case de niveau :

Choisir
Disponible — clique pour sélectionner
Validé ✓
Acquis — validé par l'organisation
Niveau précédent requis
Achète d'abord le niveau précédent
Non disponible
Cette compétence n'a que X niveaux
Cases de niveaux avec états variés
Exemple de compétences avec cases disponibles, grisées (niveau précédent requis) et non disponibles
⚠️
Niveau précédent requis : tu dois acheter le niveau 1 avant de pouvoir acheter le niveau 2, et le niveau 2 avant le niveau 3. La case reste grisée tant que le prérequis n'est pas rempli.
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Les différents types de prérequis

Certaines compétences ou sorts ne sont pas librement accessibles — ils exigent une condition à remplir avant de pouvoir être achetés. La fiche en gère trois types distincts.

Exemple de prérequis — Pièges magiques avec prérequis Magie des objets
Exemple : « Pièges magiques » exige d'avoir « Magie des objets niveau 1 » pour débloquer son niveau 2
Type affiché Signification Ce qu'il faut faire
Niveau précédent requis Le niveau immédiatement inférieur doit être acheté en premier. Achète le niveau 1 avant le niveau 2, etc.
Prérequis : [Compétence] (niveau X) Une autre compétence ou sort doit être acquis à un niveau précis avant que celui-ci se débloque. Achète et fais valider la compétence prérequis d'abord.
Prérequis : avoir au moins 1 sort niveau X Il faut posséder un sort d'un niveau minimum donné, peu importe lequel. Acquiers n'importe quel sort atteignant le niveau requis.
Non disponible Cette compétence n'a tout simplement pas de niveau 2 ou 3 — elle est limitée à un seul niveau. Rien à faire, la case est définitivement inactive.
📌
Pour certaines compétences (ex. Copiste / Maître copiste, Dévouement, Maîtrise, Ambidexterie) et le sort Pièges magiques, le niveau 1 n'est jamais achetable — il s'affiche uniquement pour indiquer quel prérequis doit être rempli. L'achat réel commence au niveau 2.
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Recettes (alchimie, herboristerie, poisons)

La section Recettes liste les recettes disponibles selon le niveau de tes compétences d'Alchimie, d'Herboristerie et d'Études des poisons. Les trois fonctionnent exactement de la même façon.

Section Recettes d'alchimie avec boutons Choisir
Section « Recettes d'alchimie » — les recettes se débloquent selon le niveau de la compétence associée
💡
Les recettes n'ont aucun coût en XP. Les sélectionner sert uniquement à répertorier ce que ton personnage sait fabriquer. C'est un inventaire de savoir-faire, pas une dépense.

Coche toutes les recettes que ton personnage maîtrise ou que tu souhaites qu'il maîtrise. L'organisation validera l'ensemble selon ton niveau de compétence réel. Les recettes déjà validées par l'organisation lors d'un cycle précédent restent acquises définitivement — elles ne peuvent pas être retirées.

⚠ La quantité de recettes auxquelles tu as droit selon ton niveau de compétence est précisée dans le livre de règles — consulte-le pour connaître le nombre exact disponible au départ.

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Historique du personnage

Le champ Historique du personnage est obligatoire. La fiche ne peut pas être exportée sans qu'il soit rempli — il est encadré en rouge tant qu'il est vide.

Champ Historique du personnage — obligatoire
Champ « Historique du personnage » — obligatoire, encadré en rouge si vide

Écris ici le background narratif de ton personnage : ses origines, sa famille, ses motivations, les événements marquants de sa vie avant le début du jeu. Il n'y a pas de longueur minimale imposée, mais plus tu fournis de matière, plus l'organisation peut créer des trames scénaristiques adaptées à ton personnage.

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L'historique est la seule fenêtre que l'organisation a sur ton personnage avant le premier GN. Un background détaillé facilite l'intégration et ouvre des portes narratives.
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XP investis dans la trame scénaristique

La section XP investis dans la trame scénaristique te permet d'allouer volontairement des XP à un arc narratif personnel, dédié à ton personnage.

Section XP investis dans la trame scénaristique
Section optionnelle — à ne remplir qu'à partir du moment où tu veux investir dans une odyssée personnelle
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N'utilise pas cette option dès la création initiale. Un minimum de 6 XP cumulés est requis pour déclencher une odyssée personnelle. Cette dépense n'a de sens qu'à moyen ou long terme, une fois que tu as joué plusieurs GN et accumulé des XP de participation.

En pratique : laisse ce champ à zéro lors de ta première fiche. Reviens-y lors d'une mise à jour, quand ton personnage a vécu suffisamment d'aventures pour mériter une trame dédiée.

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Résumé des choix

L'accordéon Résumé des choix liste l'ensemble de tes sélections en cours. Il se met à jour en temps réel à chaque achat ou retrait.

Résumé des choix avec total dépensé et restant
Résumé des choix — chaque entrée affiche la catégorie, le niveau, le mode d'acquisition et le coût

Pour chaque élément sélectionné, tu vois : le nom, la catégorie (Compétence / Sort), la sphère concernée, le niveau choisi, et s'il est Acquis (validé) ou En cours (demandé). En bas du résumé : Total dépensé et Total restant.

Consulte ce résumé avant d'exporter pour t'assurer que tout est conforme à ton intention.

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Commentaires à l'organisation

Le champ Commentaires pour l'organisation est un espace libre pour communiquer directement avec l'équipe organisatrice.

Champ Commentaires pour l'organisation
Section « Commentaires pour l'organisation » — visible au bas de la fiche

Ce champ est facultatif mais précieux. Si tu as un doute sur une règle ou un cas particulier, c'est ici qu'il faut l'écrire — pas dans l'historique du personnage.

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Exportation et envoi à l'organisation

Une fois ta fiche complète (tous les champs obligatoires remplis, historique inclus), tu peux l'exporter depuis la section Exportation en bas de page.

Section Exportation avec les trois boutons
Section « Exportation » — trois actions disponibles selon l'usage

Trois boutons sont disponibles :

  1. Exporter la fiche JSON — télécharge immédiatement le fichier creation_NomPersonnage_DATE_HEURE.json dans ton dossier Téléchargements. C'est le fichier que tu dois joindre manuellement à ton courriel.
  2. Préparer le courriel à l'organisation — télécharge le JSON et ouvre ton client de messagerie avec le destinataire (kalevala.gn@gmail.com) et le sujet déjà remplis. Tu dois encore joindre manuellement le fichier JSON avant d'envoyer.
  3. Imprimer / Exporter en PDFoptionnel. Lance l'impression du condensé imprimable. Utile pour avoir une référence papier au GN, mais n'est pas la pièce officielle — seul le JSON fait foi.
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Le navigateur ne peut pas joindre automatiquement le fichier JSON au courriel. Il est téléchargé dans tes Téléchargements. Tu dois l'ajouter manuellement en pièce jointe avant d'envoyer le courriel.
Un message vert « Tous les champs obligatoires sont remplis » confirme que la fiche est prête à être exportée.
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La fiche condensée imprimable

Le Condensé imprimable est un résumé visuel et structuré de ta fiche, conçu pour être imprimé ou sauvegardé en PDF. Il se génère automatiquement selon tes choix.

Fiche condensée imprimable — aperçu
Aperçu du condensé imprimable — résumé compact pour consultation rapide au GN

Il présente en une page lisible : les informations du personnage, ses statistiques, ses compétences et sorts acquis, ses recettes, et son historique résumé.

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Le condensé est pratique à apporter sur le terrain lors d'un GN. Clique sur Afficher le condensé imprimable en haut de la fiche pour l'afficher, puis sur Imprimer / Exporter en PDF pour le sauvegarder. Ce n'est pas le document officiel — c'est une aide de jeu.